sexta-feira, 13 de setembro de 2013

LÍDERES DAS EQUIPES DA TARDE


LUTA

FORÇA

LIBERDADE

FORTALEZA





LÍDERES DAS EQUIPES DA MANHÃ
                      
                           ENERGIA
                                       DETERMINAÇÃO
                                                            LUTA
                                                                  CONCENTRAÇÃO
                         

REUNIÃO DE EQUIPES
 
EQUIPE VERDE
 
 
EQUIPE AMARELA

  EQUIPE AZUL
 

EQUIPE BRANCA







 

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

REUNIÃO DAS EQUIPES

 EQUIPE AMARELA - MANHÃ

EQUIPE VERDE  - MANHÃ

EQUIPE AZUL - MANHÃ

EQUIPE BRANCA - MANHÃ


GINCANA CULTURAL E.E. JOSÉ ZANOVELLI

TAREFAS DA GINCANA - 20/09/2013 - TARDE


REUNIÃO EQUIPE AZUL - TARDE

1ª Prova: APRESENTAÇÃO DA EQUIPE

As equipes do período da TARDE deverão se apresentar às 13 horas, se dirigido às suas respectivas salas de aula e assinar a lista de presença. No final do período, cada equipe se dirigirá novamente para as suas salas de aula e assinará a lista. Pontuarão as equipes de acordo com o número de participantes, na proporcionalidade pelo número de integrantes da equipe.

1º LUGAR: 100 PONTOS
2º LUGAR: 80 PONTOS
3º LUGAR: 60 PONTOS
4º LUGAR: 40 PONTOS

2ª Prova: QUEM ESTÁ CANTANDO

             Cada equipe participará com três membros. Será tocada uma parte de uma música para cada equipe com objetivo de que a mesma acerte o nome do cantor. Serão tocadas três músicas para cada equipe, sendo uma de cada vez. Para cada acerto a equipe leva 10 pontos.

3ª Prova: PROVA RELÂMPAGO

Entre os jogos serão realizadas provas-relâmpago, nas quais será solicitada a apresentação de algum tipo de material/objeto por parte da equipe.
 Não será permito aos alunos se ausentarem da escola para buscarem o material/objeto solicitado. As equipes deverão ter seus kits para concorrer.
 Para cada objeto entregue no prazo de 3 minutos, a equipe ganhará 10 pontos. (máximo de um objeto por item solicitado)

4ª Prova: AMPLIANDO CONHECIMENTOS

Cada equipe deverá pesquisar sobre o tema e o subtema a fim de que quatro alunos de cada turma possam responder a cinco perguntas, envolvendo assuntos sócio-político-econômicos. Dez perguntas serão elaboradas pela comissão e cinco serão sorteadas para cada equipe no momento da realização da prova. Para cada resposta certa, a equipe receberá 10 pontos.

5ª Prova: ENCENAÇÃO DE FÁBULAS

Cada equipe deverá representar uma peça teatral adaptada de uma fábula com crianças do 6º ano e 6ª série, com caracterização dos personagens. 
Duração máxima de 10 minutos. A Comissão Julgadora deverá atribuir notas de 7 a 10, a fim de que estas possam ser contabilizadas, para que se reconheça a colocação de cada um.

6ª Prova: REVELANDO TALENTOS

Cada equipe deverá apresentar uma paródia musical referente ao subtema que a equipe estiver representando. A apresentação será feita em no máximo 05 minutos, para que cinco jurados possam julgá-la e atribuir-lhe nota de 6 a 10 pontos. A paródia não poderá conter palavras ofensivas e deverá ser entregue com antecedência a comissão organizadora para análise.
JULGAMENTO - criatividade, coerência, organização, desenvoltura, tempo, oralidade.
* mínimo de participantes: 02 alunos.

7ª Prova: PROVA RELÂMPAGO

 Entre os jogos serão realizadas provas-relâmpago, nas quais será solicitada a apresentação de algum tipo de material/objeto por parte da equipe.
 Não será permito aos alunos se ausentarem da escola para buscarem o material/objeto solicitado. As equipes deverão ter seus kits para concorrer.
 Para cada objeto entregue no prazo de 3 minutos, a equipe ganhará 10 pontos. (máximo de um objeto por item solicitado).

8ª Prova: FAZENDO A HISTÓRIA

Cada equipe deverá apresentar um fato político que ocorreu na sua respectiva data cívica. A equipe terá liberdade de fazer a apresentação da forma que lhe aprouver.
Duração máxima de 05 minutos. Os jurados atribuirão notas de 7 a 10 pontos, avaliando o fato político apresentado e a forma de apresentação.

9ª Prova: DUBLAGEM

Cada equipe deverá realizar a dublagem de um artista/grupo musical, com caracterização do personagem. 
Os jurados atribuirão notas de 7 a 10 pontos para cada equipe apresentada. Eles deverão levar em consideração a caracterização, a desenvoltura e a dublagem.

10ª Prova: PROVA RELÂMPAGO

 Entre os jogos serão realizadas provas-relâmpago, nas quais será solicitada a apresentação de algum tipo de material/objeto por parte da equipe.
          Não será permito aos alunos se ausentarem da escola para buscarem o material/objeto solicitado. As equipes deverão ter seus kits para concorrer.
            Para cada objeto entregue no prazo de 3 minutos, a equipe ganhará 10 pontos. (máximo de um objeto.

11ª prova: TAREFA LIVRE

Com o tema ou subtema, cada equipe terá um tempo de no máximo 5 minutos para executar a tarefa que lhe aprouver.
A Comissão Julgadora deverá atribuir notas de 7 a 10, a fim de que estas possam ser contabilizadas, para que se reconheça a colocação de cada um.

TAREFAS DA GINCANA – 20/09/2013 – MANHÃ


REUNIÃO DA EQUIPE AMARELA - MANHÃ

1ª Prova: APRESENTAÇÃO DA EQUIPE

As equipes do período da MANHÃ deverão se apresentar às 8 horas, se dirigido às suas respectivas salas de aula e assinar a lista de presença. No final do período, cada equipe se dirigirá novamente para as suas salas de aula e assinará a lista. Pontuarão as equipes de acordo com o número de participantes, na proporcionalidade pelo número de integrantes da equipe.

1º LUGAR: 100 PONTOS
2º LUGAR: 80 PONTOS
3º LUGAR: 60 PONTOS
4º LUGAR: 40 PONTOS

2ª Prova: COMPLETE A MÚSICA

           Cada equipe escolherá três representantes. Toca-se uma música e em certo momento ela irá parar. O objetivo da equipe é acertar corretamente a continuidade da letra da música do ponto em que ela parou até o final da estrofe. Ganha a equipe que acertar mais músicas.
Cada música correta valerá 5 pontos.

3ª Prova: PROVA RELÂMPAGO

Será solicitada a apresentação de algum tipo de material/objeto por parte da equipe.
        Não será permito aos alunos se ausentarem da escola para buscarem o material/objeto solicitado. As equipes deverão ter seus kits para concorrer.
 Para cada objeto entregue no prazo de 3 minutos, a equipe ganhará 10 pontos (máximo de um objeto por item solicitado).

Prova: AMPLIANDO CONHECIMENTOS

Cada equipe deverá pesquisar sobre o tema e o subtema a fim de que quatro alunos de cada turma possam responder a cinco perguntas, envolvendo assuntos sócio-político-econômicos. Dez perguntas serão elaboradas pela comissão e cinco serão sorteadas para cada equipe no momento da realização da prova. Para cada resposta certa, a equipe receberá 10 pontos.

5ª Prova: DESFILE

Cada equipe deverá apresentar um casal para desfilar em traje que caracteriza o subtema da sua equipe com alunos do 6ª ano e 6ª série. Os jurados deverão levar em consideração a caracterização, a beleza, a desenvoltura e o charme dos participantes.

GAROTA / GAROTO

1º LUGAR – 50 PONTOS;
2º LUGAR – 40 PONTOS;
3º LUGAR – 30 PONTOS;
4º LUGAR – 20 PONTOS.

6ª Prova: NASCIMENTO EM DATA CÍVICA

A equipe deverá trazer o máximo de pessoas que conseguir reunir, que tenha nascido no mesmo dia e mês do subtema de sua equipe.
Equipe amarela: 21 de abril
Equipe verde: 09 de julho
Equipe azul: 07 de setembro
Equipe branca: 15 de novembro

É obrigatória a apresentação de documento com foto. Para cada pessoa apresentada a equipe ganhará 10 pontos.

7ª Prova: PROVA RELÂMPAGO

Será solicitada a apresentação de algum tipo de material/objeto por parte da equipe.
            Não será permito aos alunos se ausentarem da escola para buscarem o material/objeto solicitado. As equipes deverão ter seus kits para concorrer.
 Para cada objeto entregue no prazo de 3 minutos, a equipe ganhará 10 pontos (máximo de um objeto por item solicitado).

8ª Prova: FAZENDO A HISTÓRIA

Cada equipe deverá apresentar um fato político que ocorreu na sua respectiva data cívica. A equipe terá liberdade de fazer a apresentação da forma que lhe aprouver.
Duração máxima de 05 minutos. Os jurados atribuirão notas de 7 a 10 pontos, avaliando o fato político apresentado e a forma de apresentação.

9ª Prova: DANÇA DOS FAMOSOS

Cada equipe deverá apresentar, em no máximo 05 minutos, um casal que possa representá-la em um concurso de dança, em que a música represente um sertanejo universitário.
Os jurados atribuirão notas de 7 a 10 pontos para cada equipe apresentada. Eles deverão levar em consideração a desenvoltura do casal, o charme e o poder de sedução.

10ª Prova: PROVA RELÂMPAGO

Será solicitada a apresentação de algum tipo de material/objeto por parte da equipe.
            Não será permito aos alunos se ausentarem da escola para buscarem o material/objeto solicitado. As equipes deverão ter seus kits para concorrer.
 Para cada objeto entregue no prazo de 3 minutos, a equipe ganhará 10 pontos (máximo de um objeto por item solicitado).

11ª Prova: CAÇA TESOURO

A equipe vai escolher três alunos para representá-la. A cada grupo de alunos vai ser dado uma charada. No momento da caça ao tesouro os grupos irão abrir o envelope e ler a charada tentando decifrá-la, até achar a segunda pista. E assim sucessivamente, até encontrar o tesouro. O primeiro que encontrar e entregar a comissão julgadora, ganha 100 pontos